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魔兽盗贼毒药运用:双致伤的数据模型解析 魔兽世界盗贼毒药在哪里学

作者:admin 更新时间:2025-04-28
摘要:前言:对于盗贼而言,毒药运用是一门学问,想要精通盗贼(DZ)这个职业就必须精通毒药知识。不少前人经过验证后,都认为双致伤毒药是当前版本中能带来最高DPS(每秒伤害)的毒药选择,这种观点也被大众所公认。然而,这一说法并非绝对,它的成立是受到角色装备状况、目标特性等多种条件的限制与影响的……疑问:双致伤(R5)和主致命(R7)副致伤(R5)相比会怎样呢?这里没有写错,就是主致命。模型建立(团队副本状,魔兽盗贼毒药运用:双致伤的数据模型解析 魔兽世界盗贼毒药在哪里学

 

前言:对于盗贼而言,毒药运用是一门学问,想要精通盗贼(DZ)这个职业就必须精通毒药姿势。不少前人经过验证后,都认为双致伤毒药是当前版本中能带来顶尖DPS(每秒伤害)的毒药选择,这种见解也被大众所公认。然而,这一说法并非完全,它的成立是受到人物装备状况、目标特性等多种条件的限制和影响的……

疑问:双致伤(R5)和主要命(R7)副致伤(R5)相比会如何呢?这里没有写错,就是主要命。

模型建立(团队副本情形):

大家设定致伤(R5)的单次伤害(经过暴击计算后的平均值)为x /hit crit(暴击率) = 20%。

要命(R7)的单次伤害为2x/dot(持续伤害)。

主手武器速度为2.8,副手武器速度为1.4,攻击比例为1:2。

在战斗经过中,ss(邪恶攻击?这里不太明确具体指代,如果是按照这个领会)的次数css大约等于2乘以普通近战攻击次数cnma再除以13。

设战斗时长为t。

计算:

双致伤(R5)的伤害计算为x乘以(cnma + css)再除以2,其中主手致伤造成的伤害为x乘以(cnma除以3 + css)再除以2。

主要命(R7)副致伤(R5)的伤害计算为x乘以(2乘以cnma除以3)再除以2 + 2x乘以t除以3,其中主手致伤造成的伤害为2x乘以t除以3。

以某次布胖战斗实际数据(天赋为5/51/5,命中为300,攻击强度为2300,暴击率为30%,急速等级为200,装备双蛋刀)为例:

x = 358,2x = 710,cnma = 471,css = 70,t = 180(185乘以98%)。

双致伤(R5)的伤害为96839,其中主手致伤造成的伤害为40633。

主要命(R7)副致伤(R5)的伤害为98806,其中主手致伤造成的伤害为42600。

需要说明的是,这里的数据只是从众多样本数据中随机抽取的一份,并非独特个例。如果有质疑,请附带数据,否则请勿打扰。

1. 对于高级战斗贼来说,双致伤和主要命副致伤两种毒药组合所造成的伤害基本持平。毒药伤害的差距小于3%,总DPS的差距小于0.5%。思考到致伤毒药的特性,这里主推运用双致伤毒药。

2. 对于非高级战斗贼,特别是那些加速等级小于100的盗贼,在面对木桩型BOSS(即站桩输出的BOSS)时,主推运用主要命副致伤的毒药组合。具体情况可以参考上述公式自行计算来决定毒药的选择。

3. 对于非高级战斗贼,在面对非木桩型BOSS时,学说上仍然主推主要命副致伤的毒药组合。由于在切割技能和邪恶攻击(ss)的支持下,5层要命毒药的效果在10秒内应该就可以完成叠加。

4. 如果不是追求极点DPS的话就无需纠结于此了。由于即使在装备特别差的情况下,不同的毒药选择对DPS的提高也不会超过总DPS的3% - 8%。例如,原本2000的DPS通过选择适合自己的毒药也许提高到2200,而在TBC(燃烧的远征)毕业装备时,DPS的差距更是小于0.5%,这种差距基本上可以忽略不计。

5. 为了避免误解,这里再次强调:双致伤是特别不错且有效的毒药组合。